Atributos Base (1-10) e Tier de cada atributo (1-10)
TIERDef. Fisica
1
Peças
TIERDef. Magica
1
Peças
TIERPoder Fisico
1
TIERPoder Magico
1
TIERMovimento
1
TIERVel. Atk Fis
1
TIERVel. Atk Mag
1
TIERVida
1
TIERDespertar
1
Evolui De
Evolui Para
Custo Comando
Custo Elo
herdada do bestiário oficial
🏅 LIMITADOCap global da espécie: quando bater o limite, ninguém mais registra.ATIVO
MÁX. REGISTROS
MÁX. POR JOGADOR
Conta AQUISIÇÕES, não posse: se o jogador soltar o monstro, a vaga
dele não volta. 0 = sem cota por jogador.
⭐ EXCLUSIVOJanela de obtenção: datas manuais, passe, expedição, raid, jogador ou permanente.ATIVO
DESCRIÇÃOJANELAPASSE
EXPEDIÇÃO
RAID
JOGADORPERSONAGEMINÍCIOàFIMREPETE NO PERÍODO
🗺️ EXCLUSIVO DE MAPASó aparece nas regiões onde você cadastrou este monstro.ATIVO
🔮 SACRIFÍCIOObtida por ritual: consome monstro(s) do armazém, permanente.ATIVO
1 · QUEM PODE SER SACRIFICADOSujeito: o monstro que entra no ritual e é consumido.
LIVREQualquer monstro do armazém serve.
PODER MÍNIMOPoder final do sacrificado, no level em que ele está.
TIER MÍNIMOMaior tier do sacrificado.
2 · O QUE NASCESujeito: o monstro recipiente, o que sai do ritual.
DO SACRIFICADO (PODER)
Nasce com 80% a 105% do poder final do sacrificado, preservando a silhueta do cadastro.
DO SACRIFICADO (TIER)O topo do resultado é o maior tier do sacrificado.
DO MAIS FORTE
Nasce com 80% a 105% do poder do monstro mais forte que o jogador tem na ficha.
TIER GARANTIDOO topo é sempre este tier, não importa o que entrou.
DO REGISTRO OFICIAL
Nasce com os 9 tiers exatamente como estão no cadastro desta espécie.
NA SORTE
O topo é sorteado: do T1 ao maior tier entre os monstros do jogador.
PISO DE TIER DO RESULTADO
Nenhum dos 9 tiers nasce abaixo deste tier — o piso passa por cima da banda de poder.
PERMITIR REFAZER O RITUAL
O ritual pode ser refeito quantas vezes o jogador pagar: re-rola tiers e variação, mantendo level, XP e pontos ganhos.ATIVO
3 · CUSTO DO RITUALQuantos monstros o jogador entrega por uma unidade desta espécie.
QUANTIDADE SACRIFICADAMais unidades não melhoram o prêmio: cada monstro é validado sozinho e vale o maior entre eles.
🌟 MÍTICOAcima de Lendário: fora do pool normal da região e do mercado — quem decide como ela aparece é o subtipo, logo abaixo.ATIVO
SUBTIPO DO MÍTICO
PADRÃOCaçada: aparece nos continentes marcados, depois dos requisitos.
DE EVENTOSó nasce de invasão ativa — sem continente e sem requisito.
APARECE NO CONTINENTE
REQUISITOS DE DESBLOQUEIO — o jogador precisa de todos
🌟 Chance de encontro: 0,1% fixa por "🔍 Procurar Monstro", em qualquer Local dos continentes marcados — só depois de todos os requisitos. Sem campo de chance: ela não entra na roleta da região, e o mercado de monstros não sorteia Míticos. Mais de um Mítico no mesmo continente divide os 0,1% (sorteio entre os que o jogador já desbloqueou).
🌟 De evento: fica fora da caçada. Esta espécie só nasce enquanto houver uma invasão ativa que a use — sem palco de continente, sem requisito de desbloqueio e sem os 0,1% do Mítico padrão. Sem invasão no ar ela não aparece em lugar nenhum, e por isso o continente também não ganha a ☆ do Mítico.
⚗️ FUSÃOObtida no altar da cidade: consome uma receita de espécies, permanente.ATIVO
INGREDIENTES DA RECEITA*
Mínimo 2 monstros no total (somando as quantidades). A mesma espécie pode repetir — é para isso que serve o número.
O QUE NASCE
DO REGISTRO
Copia os 9 tiers e a base do cadastro e aplica só a variação de instância. O tributo não influencia o resultado.
DO MAIS FORTE
Ancora no maior tier entre os monstros fundidos. É o modo que faz "fundir bons" valer mais que "fundir quaisquer".
TIER GARANTIDO
Sai sempre no tier escolhido, qualquer que seja o tributo.
Tier garantido
MODIFICADORES
Tier piso do resultado
O piso supera tudo: nenhum dos 9 tiers nasce abaixo dele, em modo nenhum. Piso igual ou acima do topo achata os nove no mesmo valor e a silhueta do cadastro some — use abaixo do topo.
Alterações genéticas
Level*
Ultimate
✦ Shiny♜ Elite◆ Único
Preview
—
Personagens
Editor de Mapa
Novo Ponto
Nome
Descricao
Tipo
Passagem para outro mapa: nao tem monstros nem comercio. O jogador chega, le a descricao e entra. Ligue-o ao mapa de destino em Conexoes.
Dificuldade50
Nivel
-
Icone do Mapa
Emoji Label
Exibido na lista do editor
Imagem de Fundo
Fundo do painel de detalhe deste ponto. Opcional: sem imagem ele usa o fundo padrao.
Clique, cole (Ctrl+V) ou arraste uma imagem. Ideal 1600px de lado; max. ~2,8 MB (auto-comprimido).
Guia do Mestre
Atributos dos Monstros
Cada atributo de batalha e calculado a partir dos pontos do bestiario, pontos alocados pelo jogador, tier do atributo e modificadores. Level NAO entra diretamente na formula — ele apenas libera mais pontos para alocar.
stat = floor( 15 × pontosFinais × tier × mult × bonusFactor × pecasFactor )
Componentes da formula
15 — constante base (ATTR_BASE)
pontosFinais — soma total de pontos do atributo (sem cap, min 0)
tier (1-10) — Tier do atributo, multiplicador direto
mult — multiplicador especifico do atributo
bonusFactor = 1 + (bonus% / 100) — hoje sempre 1.0 (hook futuro)
base — slider 1-10 do bestiario (editor de monstros)
alocados — pontos que o jogador distribuiu manualmente (entry.pontos_alocados)
variacao — sorteio do encontro (-2 a +2 por atributo)
reforcos — pontos persistentes do estagio Ultimate
equip — bonus de equipamento (espada, armadura, orb)
Sem teto em 10. Variacoes Elite (+1 em todos) e Shiny (+1 em 1) somam de verdade.
Pontos disponiveis para alocar
pontosDisponiveis = level × pontosPorLevel
O jogador distribui livremente entre os 9 atributos via botoes +/- na ficha do monstro.
Ultimate 0 = 1 ponto / level
Ultimate 1 = 2 pontos / level
Ultimate 2 = 3 pontos / level
Ultimate 3 = 4 pontos / level
Monstro Nv.10, Ultimate 2 → 30 pontos livres para distribuir
Tier Mestre (1-10)
Limita o level maximo do monstro.
levelMaximo = tierMestre × 10
Default 1 → max Nv.10
Tier Mestre 5 → max Nv.50
Tier Mestre 10 → max Nv.100
Tier por Atributo (1-10)
Cada um dos 9 atributos tem seu proprio tier individual. Entra como multiplicador direto na formula. Definido no bestiario; pode ter override individual no monstro.
Tier 1 = ×1, Tier 5 = ×5, Tier 10 = ×10
Multiplicador (mult) por atributo
Defesa Fisica / Magica — 1.0 (usa pecas)
Poder Fisico / Magico — 1.0
Movimento — 1.0
Vel. Atk Fisica / Magica — 1.0
Vida — 5.5 (HP em escala maior)
Despertar — 1.0 (MP)
Pecas de armadura (so defesas)
Slider 1-6 no bestiario, so afeta defesa_fisica e defesa_magica.
1 peca = ×0.20 (20%)
2 pecas = ×0.40
3 pecas = ×0.60
4 pecas = ×0.80
5 pecas = ×1.00 (neutro)
6 pecas = ×1.20
Tabela de variacao no encontro
Cada atributo sorteia um delta ao spawnar o selvagem.